
Charakter design – Goblinka
Rok vytvoření: 2021
O projektu:
Vymýšlet nové postavy je pro mě vždycky zábava – a ještě víc, když jde o fantazijní svět plný kouzelných bytostí. Tento projekt vznikl jako součást lekce Telling a Character's Story with a 2D Looped Animation na platformě Skillshare. Zadáním bylo navrhnout postavu, která má jasně čitelnou osobnost a potenciál pro jednoduchou animaci.
Zadání:
Cílem lekce bylo navrhnout originální charakter s těmito charakteristikami:
Proces tvorby:
Začala jsem několika ručními skicami, kde jsem si zkoušela různé proporce a polohy uší, nosu a výrazu očí. Na základě skic jsem pak postavu převedla do digitální podoby – nejdřív v předním pohledu, který sloužil jako základní model. Poté jsem připravila tři barevné varianty, ze kterých jsem vybrala finální podobu.
Pro doplnění charakteru jsem vytvořila ještě portrét z profilu, dvě emocionální varianty výrazu a několik malých doplňkových ilustrací (např. zbraň, oblíbené jídlo a měšec s penězi).
Styl jsem zvolila jednoduchý – tedy s výraznou linkou, základní barevností a jemným stínováním, které dobře funguje v animaci i menších velikostech.
-
goblin
-
holka
-
plachá
-
zlodějka
-
nepředvídatelná
-
roztomilá
-
divoká
-
zvířecí
-
zelená kůže
-
žluté oči
-
velké uši
-
malá postava
-
ostré zuby a drápy
-
velký "ostrý" nos
Návrhy barevnosti:

Finální design, emoce, atributy:

